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Déconstruire la méthode et la folie de Nintendo

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Il est facile d’avoir la haine sur Nintendo. Avec la Wii U

la recette Nintendo pour le succès que concocté par l’ ancien président dominatrice Hiroshi Yamauchi . Il est la raison pour laquelle Nintendo est assis sur desmilliards de dollars de trésorerie; pourquoi son célèbre atelier de première partie – la maison de Mario et Zelda créateur Shigeru Miyamoto – est appelé Entertainment Analysis et le développement, ou EAD. La société agonise littéralement sur des façons d’innover le concept de « fun ».

Le problème est que vous ne sauriez jamais il. La société basée à Kyoto obstinément traditionnelle a des problèmes de communication ; questions qui ont créé tout un problème d’image et pas juste à l’extérieur ou l’autre. Bien sûr, les présentations de Nintendo Direct en flux continu sont un pas dans la bonne direction, mais dans l’ensemble marketing de la société demeure soit inexistant ou insensibles. Considérez combien de fois vous vous engagez avec Nintendo, la marque sur Twitter, Facebook, Instagram ou Tumblr. Vous n’avez pas. Demandez à quelqu’un de la population de non-jeu qui ont acheté une Wii quoi de la Wii U et ils vont probablement vous regardent sans comprendre. Demandez à ces mêmes gens de non-jeu qui avez effectivement acheté une Wii vous d’appeler le système par son nom et ils vont probablement l’appeler la « Wii ».

Mais contrairement à la croyance populaire d’internet, Nintendo n’est pas parfaitement inconscient de sa réputation de conservateur et problèmes profondément enracinés. Nintendo sait qu’elle doit changer. Pour preuve, regardez pas plus loin que les observations formulées par le Président de Nintendo Satoru Iwata. Dans un récent Q & A avec les investisseurs, un Iwata inhabituellement Candide avait ceci à dire sur la crise de l’identité interne de la société :

« [Le] véritable problème semble être que les personnes à l’intérieur de la société semblent être obsédé par l’idée que Nintendo est une entreprise qui fait des jeux vidéo et devrait faire rien d’autre. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons révisé notre définition du divertissement et pourquoi j’ai annoncé que l’objectif de Nintendo pour les dix prochaines années doit « améliorer qualité de VIE du peuple de manières agréables.’ »

Que parler de l’investisseur est une mine d’or d’aperçu de transition interne en cours, direction de la future entreprise et refus d’adopter certaines tendances de la société. Nous allons donc plonger droit et lire entre les lignes, allons-nous ?

Amiibo est une nouvelle plateforme, pas une ligne de figurines

« Alors qu’en cours d’élaboration, il a été interne dénommé « PFN (Nintendo Figurine Platform). » En d’autres termes, nous avons été diffuser le message à l’intérieur de la société que Amiibo serait une « plate-forme ». Ce que nous offrons avec un chiffre de Amiibo est la possibilité de découvrir une gamme de divertissement avec une variété de logiciels. »

Pensée linéaire n’est pas le moyen de Nintendo et Amiibo n’est donc pas votre ligne typique « jouets à la vie » de figurines. En effet, Amiibo n’est pas du tout en fait une ligne de figurines–c’est une nouvelle plate-forme. Iwata lui-même insiste sur ce point. Amiibo future prendra la forme de cartes à échanger, ainsi que la perspective alléchante de quelque chose »autres que les figurines en plastique. » Et en plus de sa capacité à débloquer le contenu bonus et stocker des données pour un joueur de figurine personnalisable a la Smash Bros, Amiibo sera également utilisé comme « cartouches » pour télécharger les vignettes de certains stades de jeu NES/SNES.

Amiibo pas tous sont créés égaux

« Some Amiibo ont une structure plus complexe et un plus grand nombre de couleurs, ce qui signifie ils coûtent plus cher à produire que les autres. »

Traduction : Votre Samus Amiibo était plus cher à produire que Kirby, mais Nintendo ne de pas vous facturer la différence et pour une raison très sage : il ne veut pas que vous pensiez à un seul caractère est plus précieux que l’autre. Se moquer si vous devez, mais Nintendo prend la protection de sa propriété Intellectuelle et valorisation de la propriété Intellectuelle, cette mortelle au sérieux.

Prochaine console de salon de Nintendo aura ADN poche

 » « T echnologies de qui se prêtaient à des appareils portables ou consoles de maison avait presque rien en commun, alors qu’il était raisonnable de diviser le développement de matériel en deux divisions. Cependant, avec les progrès technologiques récents, technologies pour les deux systèmes sont de plus en plus similaires. »

Ordinateurs de poche ont porté les bénéfices de Nintendo depuis un certain temps, n’est pas surprenant que la société cherche à croiser ce segment avec son entreprise de console de salon. Nintendo est même allé jusqu’à fusionner ses divisions matériel distinct pour consoles et jeux portable dans une unité, un processus qui a commencé il y a deux ans. Iwata pointe vers les portable-ish manette de la Wii U comme justification pour cette structure unifiée. N’oubliez pas, cependant, que vous ne verrez pas les fruits de cette stratégie corroborent jusqu’à ce que Nintendo sort son matériel de nouvelle génération. Vous pouvez parier que quelque console de salon Nintendo crée ensuite est un peu portable par défaut et exécuter sur un système d’exploitation partagée.

Barrière de Nintendo à l’entrée pour les jeux resteront « amical »

« En particulier, dans les circonstances récentes entourant l’industrie du jeu vidéo, ce qui est fortement évalué ne vend pas de toujours bien. Nous devons créer des produits qui sont faciles à comprendre, ne causent pas les consommateurs à se sentir stressés à n’importe quel stade de l’expérience et que les consommateurs sont attirés par un coup de œil. »

Tableau A: Kirby et la malédiction de l’arc-en-ciel.

Travail de Nintendo sur les applications mobiles, mais il ne le fait pas pour l’argent

« Nous reconnaissons que nous devons apporter des changements dans divers domaines et examiner comment nous pouvons profiter de dispositifs intelligents et plus utilisent activement notre IP de caractère. S’il vous plaît ne le prenez pas mal. Cela ne signifie pas que nous allons utiliser proactivement smart devices et caractère IP parce que nous ne faisons pas suffisamment profit de nos plateformes vidéoludique dédié. »

Nintendo n’est pas désespérée pour vos dollars (ou euros ou en yens). Avec presque $ 10 milliards en numéraire de réserves, l’entreprise peut supporter quelques ratés de cycle de produit. Si Nintendo cherchaient simplement encaisser dedans sur son portefeuille de propriété Intellectuelle, nous aurions déjà vu les titres NES classique saturer jeu Google et iTunes. Mais à cause de ce pécule, Nintendo peut se permettre d’innover dans l’espace mobile sur ses propres termes, et cela ne signifie aucuns jeux mobiles. Capisce ?

Internet a tout gâché. Sans la nécessité d’un produit physique ou un canal de distribution, toute personne disposant d’une connexion haut débit peut acheter un nouveau jeu–une chose informe qui vit comme 0 et des 1 sur ce disque dur. Nous ne pouvons vraiment le voir ou toucher, il devrait être moins cher d’acheter, à droite ? Mal. Équipes de développement passent des années, d’innombrables heures d’heures supplémentaires et des ressources financières aux bateaux de méticuleusement ce jeu vidéo, tu es snarking sur l’établissement des coûts plus que vous croyez qu’il se doit. Et cela donne Nintendo agita ; le genre d’agita qui se maintient Iwata pendant la nuit et atteignant pour l’Alka-Seltzer et demandais pourquoi tout n’est pas comme si c’était dans les années 90 ? !

 

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« Boruto : Naruto prochaines générations Anime spécial ‘ à venir avec les compilations de jeux PS4 de la franchise

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Fans de « Boruto : Naruto prochaines générations » sera dans un régal spécial comme un anime spécial va lancer prochainement.

Selon un rapport de Comicbook.com, l’anime spécial viendra avec un point de bonus avec « Naruto : Ultimate Ninja Storm Trilogy » et « Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm Legacy » pour PlayStation 4.

Il mettra en vedette quelques-uns des personnages les plus aimées dans l’histoire comme  Boruto Mitsuki et nouna. Shikadai, coly et Inojin qui rejoindront également les trois dans l’aventure.

Le rapport dit que l’Znime spécial fit son apparition en novembre de 2016 lors du Jump Special Anime Festa. Avec l’extraordinaire projeté exclusivement à l’événement à l’époque, les fans de Boruto provenant d’autres parties du monde auront maintenant la chance de le voir pour la première fois.

En dehors de la spéciale de l’Anime, le « Boruto : Naruto Next générations – roman 2 » est également prévu pour une sortie le 4 juillet. Ce sera le chapitre suivi de version en prose de la série, qui rend les fans avides une opinion différente sur l’histoire en dehors du manga et l’anime. Selon un rapport publié par The Christian Post, l’histoire du roman se déroule avant les événements de « Boruto : Naruto le film. »

Le roman met en vedette une nouvelle histoire pour le protagoniste et ses exploits et aventures dans l’Académie de Ninja. Devrait également apparaitre dans le roman écrit par Shigenobu Ko : Sarada, Shikadai, Inojin et conscience. Intrigue du roman passe aussi par un mystérieux charkra qui rend les gens violents. Son prédécesseur, qui a déployé au début du mois dernier, aurait également été sortit dans les librairies.

Pendant ce temps, Volume 2 6,85

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Deux jeux ou plus à accroitre dans la bibliothèque PS2-PS4 cette semaine

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Deux jeux ont été ajoutés cette semaine à la bibliothèque de PS2-PS4 .Le programme offre aux fans une chance de jouer à certains de leurs vieux jeux favoris de PlayStation 2 sur la PlayStation 4.

« Resident Evil Code : Veronica » et « Harvest Moon : save the homeland » seront disponible sur le PlayStation Store. Le Spécialiste principal SIEA Social Media Ryan Clements a fait l’annonce sur le site de blog officiel de PlayStation.

Il n’y a pas de mot encore en ce qui concerne le prix de deux jeux. Cependant, Gamespot prédit qu’ils tourneront quelque part entre 9€ et 18€.

« Resident Evil Code : Veronica » est un jeu vidéo de survival horror de Capcom, qui a été initialement lancé en 2000. C’est le quatrième épisode de la série « Resident Evil » de jeux. Le titre vedette de frères et soeurs Claire et Chris Redfield qui essaient de survivre à une épidémie virale.

Explorez la centrale mystérieuse de Rockfort Island  et la Base Antarctique glaciale pour des indices exposant les buts sordides de Umbrella Corporation et la vérité derrière les jumeaux d’Ashford mystérieux et troublants, « les lectures de la description officielle du jeu « 

« Harvest Moon : save the homeland » en revanche, est un jeu de simulation d’exploitation agricole sorti en 2001. Dans le jeu, les joueurs visent à sauver la ville. Avant qu’elle ne soit démoli dans l’année pour faire de la place pour un parc d’attractions et un recours.

« Constructions commencent dans l’année, vous aurez du pain sur la planche ! Mais ne vous inquiétez pas, si vous gagnez l’amitié et la confiance des villageois qu’ils ne manqueront pas de vous donner un coup de main, » explique le blog.

Lancé en 2015, la bibliothèque de PS2-PS4 transporte actuellement plus de 40 titres. Les joueurs peuvent trouver des anciens tubes comme « Grand Theft Auto : San Andreas, » « Red Dead Revolver » et « Red Faction », pour n’en nommer quelques uns, dans la bibliothèque du programme. Contrairement à la Xbox un programme de compatibilité descendante de Microsoft, la PS2-PS4 nécessite que les joueurs achète les jeux encore une fois. Cela est dû au fait que leurs vieux disques PS2 ne fonctionnera pas sur la PS4.

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Nintendo Mini SNES prochainement 

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Il y a quelques semaines, on disait que Nintendo prévoit de sortir une version minie de son célèbre Super Nintendo Entertainment System ou SNES. Cette nouvelle est sorti suite à l’abandon de la console de jeu rétro mini actuelle de la société ; le Mini NES. Maintenant, il semble que la SNES Mini sortira dans les magasins juste avant la fin de l’année.

Selon Eurogamer , la mise au point pour la SNES Mini va bon train. En fait, le rapport affirme que Nintendo pourrait sortir la console rétro à Noël de cette année. Cependant, il convient de noter que ceci est basé sur les mises à jour provenant de diverses sources à proximité de Nintendo. C’est pourquoi les consommateurs sont priés de prendre cette information avec un grain de sel.

Par rapport à la Mini NES, la SNES Mini a plus une gamme de jeux plus impressionnante gamme : Legend of Zelda : A Link to thd Past  Donkey Kong, et Donkey Kong Country .

Autres jeux notables sur la console rétro comprennent Super Metroid , Super Mario Kart , Super Mario World , Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars , commeStar Fox et Earthbound . La console dispose également d’un RPG de bonne qualité comme Secret of Mana et Chrono Trigger .

Pour le moment, on ignore encore beaucoup concernant Mini SNES Nintendo Si tout va bien, consommateurs ne subiront pas le même faible apport comme avec la NES Mini l’an dernier

Comme avec le Mini NES, la SNES Mini viendra aussi avec des jeux pré-programmés. Malheureusement, Nintendo  à encore annoncer le prix pour la console dit. Cependant, à en juger par le prix de l’année dernière, les consommateurs peuvent s’attendre à un prix quelque part dans le quartier de 60 $. Pour plus de mises à jour sur la SNES Mini

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